在許多有限元素分析時,不免會發現局部區域發生應力集中情形,一般情況下往往忽視之,甚至於認為不應為主體結構所重視之荷載結果。有關於應力集中問題,何時應該納入考慮呢?
以筆者淺見認為,除常態結構應力集中致使材料進入塑性階段外,在具有高周疲勞荷載環境下之結構,應該將應力集中問題納入考量。在通用定義下,反覆荷載逾5萬次以上時,即應對結構考慮高周疲勞問題。一般情況下,在結構或機構設計時,會將幾何垂直或近似垂直區塊施作適當之R角(有相關理論公式),以降低荷載側向傳導致使局部區域應力集中。在高周疲勞結構反覆荷載下,應力集中因子K所導致之高應力行為,若未將交變應力納入疲勞應力幅內,將高估結構實際使用壽命。在結構設計年限內,產生局部斷裂行為是可預期之結果。
在有限元素分析下,往往是網格生成(Mesh)結果不恰當,以致於網格夾角極大極小差距甚大,而於Jacobian Matrix轉換階段產生數值誤差,造成工程師誤判為結構局部區域產生應力集中情形。事實上,對於結構局部區域之網格,可對局部子結構進行二次細部網格生成,並重新做有限元素分析,以確定應力集中問題是否真實存在,再行考慮其交變應力是否在疲勞應力幅內。由於應力集中與否之判斷,乃和網格生成之品質優劣有關,因而亦可透過網格生成軟體,以取代有限元素軟體內建之網格生成器,作為解決應力集中誤判之另一種方法。大多數有限元素軟體,得以自外部匯入網格生成軟體之網格,或在有限元素軟體內以指令建模方式,來產生網格生成軟體產生之網格。
以下,筆者簡要說明網格對於應用領域之影響,以供讀者進一步了解網格問題。在土木領域之應用上,主體結構為樑柱板牆之樑、板及殼(尺寸寬厚比大於10,勁度矩陣忽略Z向貢獻)元素。其中,樑元素會因為樑、柱構件分割元素數量過低,而導致精確度未達要求之結果。在板、殼元素之需求上,一般為形狀規則之樓地板(常用殼)、剪力牆(常用殼)或承重牆(常用殼),得以品質良好之結構網格進行網格生成。因此,網格生成品質優劣與否,對於土木領域之應用影響較低。在機械領域之應用上,主要需求為零件或機構件之實體元素。一般網格做法,得以在2D建立網格後,縱向生成第三維度之實體網格,或將實體切分為多個規則化實體,再進行結構網格生成程序,以獲得品質良好之網格生成結果。在其他區域產生網格方面,則需要考慮產生非結構網格,而後再作網格精細程序(Refinement),以提高非結構網格之品質。
筆者淺見,扼要解釋應力集中問題,期能讓讀者擁有相關基礎概念。
以筆者淺見認為,除常態結構應力集中致使材料進入塑性階段外,在具有高周疲勞荷載環境下之結構,應該將應力集中問題納入考量。在通用定義下,反覆荷載逾5萬次以上時,即應對結構考慮高周疲勞問題。一般情況下,在結構或機構設計時,會將幾何垂直或近似垂直區塊施作適當之R角(有相關理論公式),以降低荷載側向傳導致使局部區域應力集中。在高周疲勞結構反覆荷載下,應力集中因子K所導致之高應力行為,若未將交變應力納入疲勞應力幅內,將高估結構實際使用壽命。在結構設計年限內,產生局部斷裂行為是可預期之結果。
在有限元素分析下,往往是網格生成(Mesh)結果不恰當,以致於網格夾角極大極小差距甚大,而於Jacobian Matrix轉換階段產生數值誤差,造成工程師誤判為結構局部區域產生應力集中情形。事實上,對於結構局部區域之網格,可對局部子結構進行二次細部網格生成,並重新做有限元素分析,以確定應力集中問題是否真實存在,再行考慮其交變應力是否在疲勞應力幅內。由於應力集中與否之判斷,乃和網格生成之品質優劣有關,因而亦可透過網格生成軟體,以取代有限元素軟體內建之網格生成器,作為解決應力集中誤判之另一種方法。大多數有限元素軟體,得以自外部匯入網格生成軟體之網格,或在有限元素軟體內以指令建模方式,來產生網格生成軟體產生之網格。
以下,筆者簡要說明網格對於應用領域之影響,以供讀者進一步了解網格問題。在土木領域之應用上,主體結構為樑柱板牆之樑、板及殼(尺寸寬厚比大於10,勁度矩陣忽略Z向貢獻)元素。其中,樑元素會因為樑、柱構件分割元素數量過低,而導致精確度未達要求之結果。在板、殼元素之需求上,一般為形狀規則之樓地板(常用殼)、剪力牆(常用殼)或承重牆(常用殼),得以品質良好之結構網格進行網格生成。因此,網格生成品質優劣與否,對於土木領域之應用影響較低。在機械領域之應用上,主要需求為零件或機構件之實體元素。一般網格做法,得以在2D建立網格後,縱向生成第三維度之實體網格,或將實體切分為多個規則化實體,再進行結構網格生成程序,以獲得品質良好之網格生成結果。在其他區域產生網格方面,則需要考慮產生非結構網格,而後再作網格精細程序(Refinement),以提高非結構網格之品質。
筆者淺見,扼要解釋應力集中問題,期能讓讀者擁有相關基礎概念。